神なるノーコン、まひまひです。こんばんは。
ゴルフは相変わらず思ったようなコントロールができず、一緒に打ちっぱなしに
行った女友達に「……ノーコン。」とまで言われる始末で、何かのゲームとシンクロ
して狼狽しつつも、うわああああ、そんな事いったって初めてまだ間もないですヨ?
もともとスポーツバリバリという感じじゃないんだから、もっとこう、手取り足取り、
腰を取ってグイグイと密着した濃厚なレッスンを……げふげふ、と、とにかく、色々
教えていただかないと。
とりあえず、クラブによって立ち位置が左右だけでなく、前後にも動かさなければ
ならないという、恐らくゴルファーには当たり前すぎることも知らなかった有様で、
やることなすこと初耳、初挑戦。道のりは遠そうです。
さてさて、続いて先日から始まったリトルバスターズプレイ日記です。
(※以下の日記はゲーム「リトルバスターズ!」のネタバレが含まれている可能性があります。
モロバレはしないように気をつけてはいますが、情報が欲しくない方はご注意ください)
えーと、現在2つめのキャラシナリオをクリアしたところです。
なんというか最初にクリアしたシナリオが超絶に重かったので、すごくライトな感じが
して、いいのやら悪いのやら。でも、このくらいの重さが僕にはちょうどいいや。
さてさて、初回のプレイ日記では書けなかった、ファーストインプレッションでも。
原画からシナリオ、音楽にいたるまで、CLANNADに引き続き全体的に新しい血を
取り込もうとしている意図がよく分かる作品になっています。そしてそれがよく
機能していますね。また、新しい試みを行っているにも関わらず、全体に流れる
のは抜群の安定感。さすがだなぁ、というのが正直な感想です。
UIについては今までの作品で一番好きな感じです。マウスなどでできることや、
キーボードでできる細かいところがよりパワーアップしていてストレスを感じ
させません。そしてセーブにメモを残せるようになったのがありがたい。
最近のAVGはみんなそうなんでしょうか、プレイしていないので分かりませんが、
分岐が複雑なゲームだけに皆さんありがたく感じているんじゃないでしょうか(笑)。
あとは個人的には音楽がヤバい感じです。今までのKanon、AIRといった作品と楽曲の
方向性が違うので、同列でどの音楽が一番よかった、などと語ることはできないのですが、
なんというかCLANNADから智代アフター、そしてリトバスと、CLANNADの時から
徐々に進んでいた空気的な主張しすぎないBGMといった方向性が更に推し進められて
いる感じで、さながらアンビエンス音楽と言っても過言ではないですね。
個人的にはものすごく気に入っていますです。例えば、タイトルメニュー画面の音楽。
こういう音楽を作りたいんですよね。まひまひは打ち込みの中でも生系の音楽をやって
いるように思われがちですが、それと同じくらい、こういったアンビエントな音楽は
挑戦していきたいジャンルのひとつでして、なんというかKeyさんの作品は相変わらず
深層的にも理論的にも私の方向性とシンクロしてくれてうれしい限りです。
そんな感じで、どっぷりとはまりそうな(すでにはまっているとも言う)今回の作品。
これからどんな展開になるのか楽しみです。
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| 11:19 PM |
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