電気屋に行って帰ってきて部屋の照明をつけた途端、その照明の電球が切れました。
どんだけ運が悪いんだ(T-T)。行く前に切れろよ、ついでに買って来るからよう。
もう。ぷんすか。
今日でエントリーが600ですね。多いのか少ないのか分からないけど。
これからもアホ記事頑張って書いていきたいと思います(笑)。
さて、今作っている動画なんですが、差し込む静止画の画像処理の仕方を変えたら
恐ろしく高画質になりました(笑)。
SFCのようなドット系のCGを再サンプル加工する際に、これまで通常のレタッチ
セオリーといわれるバイキュービック法での加工を何も考えずに行っていたんですが、
これを一般的には画質が劣ると言われるニアレストネイバー法に変えて再サンプル
したところ、ドットの質感が変わらずにエディットできるように。
うーむ。何でも試してみるもんですなあ(笑)。セオリーばかり鵜呑みにせずに試行
錯誤するのが大切ということか。(ただ単に知識がなかっただけとも言えるけど:汗)
もちろんこれは稀有なケースであるわけで、写真とかに適用するわけにはいかんの
ですけどね。
これまでのゲーム画面の画像はぼやけた感じが全開で、無理やりシャープフィルタを
使っていたんですけど、それをしないで済みます。労せずして高画質になるなら
願ったりかなったりじゃあ~。
ということで、次回公開動画はおっそろしいほど高画質です(笑)。
データサイズも小さくなるから最高!ってことで、まもなく公開。お楽しみに~。
| http://s-studio2.net/blog/index.php?e=600 |
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| 07:17 PM |
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