このところ「ドラゴンクエスト・モンスターバトルロード」シリーズのオリジナル音源
(ゲーム音)を聴いているんですが。いや、残念ながらゲームはやったことないんですが。
打ち込みミスがひどすぎる。
アレンジではなく打ち込みね。ちょいと怒りをおぼえてしまうレベル。
音源の都合による変更や、アレンジによって譜面が変わってるのねーっていうのは、
一応そういうお勉強をしてきた人間ですので、そこを突っ込んでるわけではなく。
例えばこれ。ドラクエ5「大魔王」。
まず8小節目のピッコロが抜けてる。
他のところ抜けてもここを抜くのはいかがかと思う場所がごっそり1フレーズ抜けてる。
そして極めつけは弦の一番おいしいところ、この曲の見せ場である中盤のストリングス
フーガ(フーガ=掛け合い)。
1stVnの途中、面倒なので詳細省くけど、高音域の「F→C→E」と上がった後「B」なのに
「C」になってる(動画の1:57分前後)。聴いてて超気持ち悪い。
これ作ってて違和感なかったのか?
他にもあるよ。
全部例を挙げられんけどもう一つラスボス音楽。
ドラクエ6「魔王との対決」。
0:36の1stVnとか音外してます。
これ、割とDTM初心者がやりがちな「原音と似てるけど実は違う」系の採譜ミス。
まあこれ、アレンジの範疇と言えば言えなくもないんだけど、他の部分は原曲に忠実な
ところを見るとやはり打ち間違えと判断するのが自然かと思います。
……などなどなど。
これらってアレンジだからという言い訳は通用しないレベルの初歩中の初歩なミスです。
誰だ、打ち込んだやつ!すぎやま先生ご本人じゃないのは間違いないけどいくらなんでも
これはひどいと言わざるを得ない。ぷんすか。
同人じゃあるまいし耳コピーなわけがなく、エディターに譜面は行っていると考えるのが
普通で(アレンジを鑑みるとオケ版のちゃんとしたやつを使っているっぽいけど)、
譜面の読み取りミスか、分かってたんだけど打ち込み間違えたのか、一番考えたくないのは
原曲まともに知らずに、しかも聴いていないのか。
いずれにしても言い訳にしかならなくて、有名ゲームのサウンドエディターのプロとしては
かーなーり、まずい仕事かと。聞き取りづらいバッキングならともかく一番目立つファース
トの旋律を間違えたらあかん。あまりこき下ろすようなことを書きたくないし、趣味では
ないんだけどドラクエ愛ゆえに、あえて言おう。
私の方がもっとまともな打ち込みができる。
ま、まあ実は結構この手の「原作が間違ってる」系ミスってあるにはあるんだけどね。
DQ5とかも、原作のSFC音源で打ち込みミスがあったりするし。
(有名な話ですが、SFC版の実際に使われているROMの通常戦闘曲でベースラインが
オーケストラ版と違ったりします。これはオーケストラ版が正しい(=ミスである)
ことが後にすぎやま先生の口から語られています、興味のある方はSFC音源とオケ版
を聴き比べてみてください)
バトルロード、超かっこいい演出とかしびれるよね。
ちょっと対象年齢を考えると夢中になるのは世間体としてビビッてしまうけど、
往年のキャラクターが縦横無尽に動くさまとか見るとわくわくする。
それだけに、こういったミスがすごく残念だったりするのです。
ちなみに自分がこのゲームで一番見直したキャラクターがこちら。
なにこれかわいい。
マリベル。こりゃ確かに出てくるのが10年早かったキャラだよね(笑)。
当時の原作ゲームじゃこのキャラは表現できてなかったと思う。
そして公式に愛されすぎなキャラクターだと思った。
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| 10:14 PM |
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