ロマサガ・リメイク、制作快調!
先日のエントリーで書いた、昔懐かしの「ロマサガ1・バトル1」。
公開作品約50曲の中にあって、総合ダウンロード数が全体の15%を超える、何気に
人気の高いロマサガシリーズの音楽ですが、リメイクするかも?と言っていましたが
することにしました。現在鋭意製作中です。そして既に佳境です。
既にバッキングについてはほぼ出来上がりました。
「現状の技術と音源を超駆使しました!」系、重厚感たっぷりに仕上げることも
できたわけですが、今回のテーマはあくまで「他のロマサガバトル音楽とセット
で聴けるように」なので、かなりライトに仕上げています。従来路線寄りです。
今回のリメイクはシーケンスデータが昔のを完全に流用していて、正直「音源の
差し替え」以上の意味は薄いのですが、セットで聴いてもらえたらいいかな、と
思って作っているところです。
あとはタムとトランペットの音色の制作。
SFCぽさがあまり出ないのでタムについては前バージョンと同じようにMU50相当
音源から持ってくるくるかなあ。XVとかのドラムだとリアル路線なんでタム鳴らす
と違和感ありまくり。
そして何と言っても鬼門はトランペット。どれだけ時間が経とうとも、自分のスキル
があがろうとも、「あの」独特のメロディラインの音色だけは再現できないです(笑)。
これらがクリアできたらあとはミックスダウンして、波形整形して完成。
……自分のセオリーだとミックスダウンに一番時間がかかるんですけどね(苦笑)。
シーケンスを流用しているので当たり前なんですが、しかしあれです、音源を差し替え
ても全然曲の雰囲気が変わりません(笑)。DTMをしていないと分からない話ですけど
実はメーカーやシーケンサーによってTickの長さが違うんですよね。
例えば同じ四分音符であっても、微妙にスラーやスタッカートなどの設定が違うので、
シーケンサを変えたりしていると、昔と今の作品で違いが出てきたりするのです。
この差は本当に微妙なんですけど、でもそれが全体に影響してそのシーケンサー
っぽい響きになるんですな。今回はまさにEX5シーケンスな感じになってます(笑)。
そんな感じで良くなるように頑張ってます。公開までそう時間はかからないと思います
ので、どうぞ完成をお楽しみに!
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| 12:26 PM |
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